Sådan bruges NMS med Spigot [Minecraft]

En af de mest pålidelige og stabile Minecraft-servere, der er tilgængelige i dag, er Spigot. Kompatibel med NMS, Spigot gør det muligt for spillere både at oprette servere uden kamp og at ændre indholdet.

Sådan bruges NMS med Spigot [Minecraft]

Hvis du vil vide, hvordan du bruger NMS i Spigot, er du på det rigtige sted. I denne artikel lærer du alt det grundlæggende i NMS. Derudover vil vi også besvare nogle af dine brændende spørgsmål om emnet.

Spigot: Sådan bruges NMS

Før vi går ind i handlingen, skal du muligvis have et lynkursus på NMS.

Hvad står NMS for?

NMS står for "Net.Minecraft.Server", en pakke, der indeholder Minecraft-serverens kernekode. Du kan betragte det som DNA for Spigot og mange andre Minecraft-servere som Bukkit og CraftBukkit. NMS tillader serveren at eksistere, og uden den ville du ikke være i stand til at skabe en server fuld af smukke strukturer og objekter.

Hvorfor bruge NMS?

NMS, et meget optimeret og kraftfuldt værktøj, er meget hurtigere end Bukkit eller Spigot. Import af NMS til en af ​​disse servere vil give dig mulighed for at gøre mere end før, og tidligere muligheder kan blive boostet på grund af optimeringen.

NMS er ganske vist ikke særlig let at komme ind i, da det kræver en vis viden om kodning. Der er dog sider med nyttige oplysninger, der kan hjælpe dig med at ændre din server. Disse vil gøre dit indtog i NMS meget lettere.

Med NMS kan du gemme din kode direkte til kilder uden behov for skemalæggere.

Nogle af de ting, du kan gøre med NMS er:

  • Send pakker til serveren
  • Rediger adfærden for specifikke enheder, som du ønsker
  • Naviger i din serververden
  • Find landsbyer og andre strukturer i din verden
  • Kontrol af biomerne

Der er også mange andre funktioner, men vi vil ikke gå for dybt ind i dem her.

Sådan bruges NMS

En af de bedste måder at bruge NMS på er at oprette brugerdefinerede enhedsklasser. Blandt mange ting kan du lave brugerdefinerede mobs, såsom landsbyboere, der ikke kan dø eller zombier, der ikke kan bevæge sig. Disse behøver ikke at erstatte standard mobs, så længe du bruger den korrekte kode.

Ændring af enheder

Med den rigtige kode kan du oprette en landsbyboer, der ikke kan bevæge sig eller blive angrebet. Dette er selvfølgelig kun et eksempel på, hvad du kan gøre med brugerdefinerede enheder. Det virker for mange andre mobs, så længe du bruger de rigtige navne og kode.

Ved hjælp af modificerede enheder kan disse specielle mobs og NPC'er eksistere sammen med uændrede enheder. Du kan have en statisk zombie midt i din landsby bare for sjov. Almindelige zombier kan stadig opstå i oververdenen, forudsat at du ikke erstatter koden.

Oprettelse af spilprofiler

Spilprofiler er et sæt værdier, der bestemmer spillernes UUID, skins, login-dato og deres gamer-tag. Du kan også ændre en spillers skin ved at ændre deres spilprofil.

Ændring af skins kan udføres, når du har hentet en GameProfil og indtastet en kode. Uden koden vil du slet ikke være i stand til at ændre den.

Ændring af DataWatchers

Navnet er måske ikke særlig indlysende, men DataWatchers er koden, der registrerer enheders tilstande. Hver stat har sin egen unikke værdi, og enhver enheds DataWatcher-værdi vil ændre sig, hvis den bliver påført af en statuseffekt. Hvis en Ghast bliver sat i brand eller ramt af en potion, for eksempel, vil dens DataWatcher-værdier ændre sig.

Med denne viden og værktøjerne kan du ændre enhver enheds tilstand. Du kan kombinere det med at oprette brugerdefinerede enheder og give dem tilstande. Der er plads til flyvende slyngplanter og usynlige skeletter.

Der er mange muligheder derude, der venter på, at du kan lege med. Her er en side med alle værdierne gemt for hver enhed.

Skal du bruge NMS?

Generelt ville du ikke bruge NMS til at arbejde på din server. NMS er ikke cross-version-kompatibel, hvilket betyder, at du koder igen, bare fordi din version af Minecraft er nyere. Spigot, Bukkit og CraftBukkit gør det alle meget nemmere at arbejde på din server, og du behøver ikke engang at bekymre dig om kompatibilitet.

Selvom der er metoder til at imødegå dette problem, såsom Reflektion og brug af NMS på en grænseflade, sammenlignet med de tre serveres API'er, anses dette for indviklet og unødvendigt.

NMS bør kun være forbeholdt dem, der har over gennemsnittet viden om kodning med Bukkit eller Spigot. Hvis du er nybegynder, bør du holde dig til den nemmere tilgængelige software.

NMS giver helt sikkert mulighed for optimering og hastighed, samt større frihed til at eksperimentere. Det er grunden til, at eksperter i dag stadig er fortrolige med NMS, når de arbejder på deres servere. Nogle gange er det at gøre alt manuelt den eneste vej at gå.

Yderligere ofte stillede spørgsmål

Er det farligt at bruge NMS?

Det kan være farligt i de forkerte hænder. Da NMS har mange flere muligheder og arbejder direkte med kildekoden, kan en forkert kode stave slutningen af ​​din server eller afspillerdata. Du skal være meget forsigtig, når du bruger NMS til at tilpasse din server.

Da det er ikke-kryds-version kompatibel, er det heller ikke umagen værd, da du spilder tid på at kode alt fra bunden. Der findes løsninger, men de tager stadig mere tid end andre metoder.

Jeg lavede en udødelig slyngplante på vores server

Da information om NMS ikke er let at finde, og kun eksperter bør bruge NMS, anbefaler vi, at du studerer mere, før du kaster dig ud i softwaren. Alligevel kan alle med en vis ekspertise skabe nogle sjove mobs i deres Minecraft-servere. At vide, hvordan man bruger det, kan åbne op for nogle muligheder, som andre API'er ikke har.

Har du din egen Minecraft-server? Hvad er din yndlingsserver? Fortæl os i kommentarfeltet nedenfor.