Sådan bruger du adrenalin i The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt of Rivia, er en dygtig fighter. Men når du er i spillets tidlige stadier, har han knap nogen færdigheder og evner, hvilket gør simpel kamp udfordrende. Nogle af de kræfter, du bør fokusere på at låse op, er dem, der bruger adrenalinpoint. Ikke alene er de fantastiske at have, men de kan også give dig et forspring i hårde kampe.

Sådan bruger du adrenalin i The Witcher 3:

Med Adrenalin kan du gøre meget mere skade end før, og det er endda muligt at snyde døden. Ud over at bruge point på adrenalin-baserede færdigheder, bør du også lære de bedste måder at få adrenalin på. Bare rolig; vi dækker alle disse ting i denne artikel, så du kan få Geralts bedste frem på slagmarken.

Hvad gør adrenalin i The Witcher 3?

Adrenalin er en kampressource, der kan vende udviklingen i kamp. I Witcher 3 opbygger du Geralts adrenalinniveauer, når du er i situationer, der øger hans puls. Når han er i kamp, ​​kan det få ham og dig ud af udfordrende situationer ved at fylde adrenalin-baren op, før han bruger den.

Adrenalinbjælken er placeret i øverste venstre hjørne af skærmen. Den er blodrød, under Geralts HP-bjælke. Når du fylder stangen, sporer den langsomt en kvart cirkel.

En af de mest udfordrende dele af at tilføje adrenalin til din kampstrategi er at få det og holde det toppet. For at få adrenalin skal du ramme fjender. Når du ikke rammer nogen fjender, vil adrenalinbaren langsomt tømmes. For at genvinde den tabte adrenalin, skal du finde flere fjender at kæmpe.

Du bruger noget adrenalin på specifikke evner, mens andre evner hjælper dig med at få mere i kamp. Derudover øger det at have adrenalin chancen for, at du øjeblikkeligt slår en modstander ihjel.

Battle Trance er en kerneevne, der forbliver aktiv i kamp. Når du er i kamp, ​​jo flere adrenalinpoint du samler, jo mere skade kan du gøre. For hvert adrenalinpunkt får du yderligere 10 % skade.

Hver gang du dræber en fjende, går tiden langsommere for dig. Hvis du har mindst tre adrenalinpoint i løbet af denne korte periode, vil dine handlinger ikke udtømme udholdenhed. Hvis ikke, vil du ikke kunne drage fordel af denne bonus.

Da de færdigheder, du bruger i kamp, ​​adskiller sig fra færdighedstræ-frynsegoder, skal du muligvis "respektere" eller nulstille dine færdighedstræer for at få adgang til alle færdigheder.

Nu hvor du ved, hvad adrenalin er, kan du fortsætte med at lære, hvordan du bruger det.

The Witcher 3: Hvordan bruger man adrenalin?

Der er ikke en enkelt måde at bruge adrenalin på, da mange færdigheder bruger det, når de bruger dem. På grund af dette vil vi opremse de væsentlige evner, der kræver adrenalin at bruge. De fleste af disse evner er kampevner, men nogle generelle evner og tegn er relateret til adrenalinbrug.

Her er de evner, der kræver Adrenalin for at kaste eller aktivere:

  • Hvirvel

Whirl er et kontinuerligt roterende angreb, der rammer fjender inden for rækkevidde. Den er fremragende til crowd control, da den kan ramme flere mål samtidigt. Efter at have brugt 20 Ability Points, kan du låse den op.

For at opretholde en kontinuerlig Hvirvel, skal du bruge både udholdenhed og adrenalin. Brug af Whirl giver dig også en stigning på 1 % adrenalinpoint.

  • Rend

Dette tohånds sværdhug kræver både udholdenhed og adrenalin. Jo flere adrenalinpoint du har, jo mere skade giver Rend. Ved at holde begge tunge angrebsknapper nede, kan du aktivere netop dette angreb.

Rend ignorerer alle fjendens forsvar og øger din kritiske hitchance med 10%. Hvert adrenalinpunkt vil øge den samlede skade med 33%.

  • Dødelig præcision

Deadly Precision er den færdighed, vi nævnte tidligere, der øger dine chancer for at udløse et øjeblikkeligt drab. Hvert adrenalinpunkt, du får, øger sandsynligheden med 1%. Færdigheden giver dig også en stigning på 1 % adrenalinpoint.

  • Kamp trance

Battle Trance er en kerneevne, der lader dig få adrenalin i første omgang. Den er altid aktiv, og for hvert adrenalinpunkt får du et våbenskadeboost på 10 %.

  • Udødelig

Hvis din vitalitet eller helbred er fuldstændig opbrugt, vil du øjeblikkeligt komme tilbage til livet, hvis du har mindst ét ​​adrenalinpunkt. I modsætning til beskrivelsen betyder det at have ingen point ingen helbredsgendannelse, da udviklerne enten har glemt at opdatere det, eller evnen er fejlet.

Jo flere adrenalinpoint du har, jo mere vitalitet får du tilbage. Det er mere nyttigt, når Undying er den eneste aktive adrenalinforbrugende evne. At have andre evner betyder dog ikke, at Undying bliver ubrugelig.

Når Undying udløses, skal du vente i 30 sekunder, før du kan bruge det igen. Mens det køler ned, kan ikke engang en fuld adrenalinbar redde dig fra fatal skade.

Oplåsning af Undying vil også øge dit adrenalinpoint med 1 %.

  • Vredeflod

Flood of Anger er en unik evne, der giver dig mulighed for at bruge adrenalinpoint til at kaste tegn. Hvis du har mindst tre adrenalinpoint, vil det tegn, du vælger at kaste, være stærkere end normalt. Adrenalinpointene låser op for alle Tegnets bonusser og øger intensiteten med 25%.

Du får et løft på 1 % i Adrenalin Point-gevinst, mens du kæmper, hvis du låser op for denne evne.

  • Metabolisme booster

Med denne evne kan du bruge adrenalinpoint for at reducere toksicitetsniveauet efter at have drukket potions. Hvert punkt reducerer toksiciteten med 33 %. Evnen påvirker dog ikke mutagenafkog.

  • Hunter Instinct

Hunter Instinct er et tegn, som giver dig et 20% boost i kritisk skade mod enhver målrettet fjendetype. Forudsætningen er, at du skal fylde hele Adrenalinbaren op. Det forbruger ikke adrenalin for at aktivere, men er en bonus og et incitament til at få mere adrenalin.

  • Kamp vanvid

Denne evne erstatter Battle Trance. Med Battle Frenzy øger hvert adrenalinpunkt din kritiske hitchance med 8%. Du indtager ikke adrenalin for at Battle Frenzy træder i kraft, da det er en passiv evne.

Disse færdigheder er yderst gavnlige for Geralt, når han kæmper, så vi anbefaler, at du låser dem op så hurtigt som muligt. Nogle er låst op som standard, og dem behøver du ikke at bekymre dig om at anskaffe.

Sådan får du mere adrenalin i kamp

Alle kampevner giver dig et boost i Adrenaline Point-gevinst. Som du måske har bemærket i afsnittet ovenfor, giver nogle af evnerne dig et boost på 1%. Der er dog et par flere muligheder, der tilbyder bedre priser.

De evner, der giver dig højere Adrenalin Point-forøgelsesrater, er:

  • Muskelhukommelse

Muskelhukommelse øger Fast Attacks skadesoutput med 25 %, når den opgraderes til niveau fem. For hvert niveau, du opgraderer, stiger din Adrenalin Boost også med 1%. Når du er maksimeret, får du en 5% adrenalinforøgelse.

  • Præcise slag

I lighed med muskelhukommelsen forbedrer præcise slag også ved hurtige angreb. Det øger dog kritiske hitchance og kritiske skader med henholdsvis 10 % og 75 %. Når du opgraderer det til niveau fem, vil boostet stige til 5%.

  • Styrketræning

Denne kampevne giver stærke angreb 25 % mere skade, når den opgraderes til niveau fem. Den maksimale boostrate for adrenalinpoint er 5%.

  • Knusende slag

Crushing Blows svarer til Precise Blows for Strong Attacks. Det giver den samme mængde boost i både kritiske hitchance og kritiske skader. Boosten er også 5%, når den hæves til niveau fem.

  • Fleet Footed

Når du undviger slag, kan du fuldstændig negere al indkommende skade, men kun når du får Fleet Footed til niveau fem. Før det får du kun reduceret skade. Adrenalinpointforøgelsen bliver 5 % efter at have maxet evnen.

  • Lynreflekser

Når man sigter ned af seværdighederne med en armbrøst, bremses tiden med 45 % mere, efter at Lynreflekser når niveau tre. Boosten er derfor kun 3%, da denne evne kun har tre niveauer.

  • Angreb er det bedste forsvar

Ved at låse op for denne evne genererer defensive handlinger adrenalinpoint. Parrier giver dig 0,1 point, modangreb genererer 0,4, undviger angreb 0,3, og at rulle væk fra fare vil give dig 0,2 point. Denne evne kan kun aktiveres en gang hvert femte sekund, selvom du udfører flere manøvrer i løbet af denne tid.

  • Avanceret pyroteknik

Når en bombe eksploderer og rammer, får du 0,1 adrenalinpoint.

Genstande, der giver dig mere adrenalin

Der er mange genstande i The Witcher 3, der også giver dig Adrenalin Point boosts, men du bliver nødt til at udstyre disse genstande, før deres bonusser træder i kraft. Disse genstande kan være våben, tøj eller rustninger.

At udstyre specielle genstande kan hjælpe dig med at regenerere adrenalin hurtigere, men nogle gange er det en afvejning. De adrenalin-forstærkende varer er måske ikke de stærkeste i dit lager.

Der er for mange elementer til at liste her, men du kan finde en komplet liste på den officielle wiki-side.

Yderligere ofte stillede spørgsmål

Hvordan virker adrenalin i The Witcher 3?

Adrenalin fungerer som en kampvaluta, du udveksler for større skade, højere kritiske hitchance og endda genopstandelse fra døden, blandt mange andre effekter. Du skal gøre skade med dine angreb for at tjene adrenalinpoint. Oplåsning af evner kan give eksponentielle boost til mængden af ​​adrenalin, du tjener pr. angreb.

Bare husk, når du ikke er i kamp, ​​tømmes Adrenalin-baren langsomt. Den eneste måde at opretholde baren på er at blive ved med at kæmpe.

Hvilke evner bruger adrenalin i The Witcher 3?

De evner, der kræver, at du bruger adrenalinpoint er:

• Hvirvel

• Rend

• Udødelig

• Vredeflod

• Metabolisme booster

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision og Battle Trance kræver adrenalin for at aktivere, men indtager ingen adrenalinpoint.

Pisk et drabsvanvid op

Geralt of Rivia kan allerede prale af imponerende kampevner, men ved hjælp af adrenalinpoint og de kræfter, der bruger dem, bliver han skræmmende. At få adrenalin er lige så simpelt som at komme ind i en kamp. Jo mere du kæmper, jo mere kan du bruge. Disse evner er så kraftfulde, at de kan muliggøre insta-drab eller genopstandelse - hvis du specificerer ham ordentligt.

Hvor mange evner har du låst op for Geralt? Hvad synes du om adrenalinsystemet? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.