Sådan får du NPC'er i Terraria

Town NPC'er er et af de vigtigste aspekter ved at spille Terraria. Hver NPC giver en række bonusser og kan sælge dig unikke genstande for at gøre dit gameplay meget nemmere som et resultat. Nogle NPC'er er dog kræsne og vil ikke gyde uden nogle strenge krav. Heldigvis vil de fleste spillere få NPC'er relativt hurtigt i løbet af spillet, og de genopstår regelmæssigt, hvis de dør.

Sådan får du NPC'er i Terraria

Her er hvad du behøver at vide om gydeby-NPC'er og huse dem for maksimale fordele.

Sådan får du NPC'er til at spawne hurtigere

Town NPC'er gyder ikke med et bestemt interval. Det, der sker i stedet, er, at spillet hver dag tjekker for bestemte NPC-baserede forhold i verden, og derefter ruller for at skabe den pågældende NPC i spillernes nærhed. De fleste NPC'er er affødt med disse krav, og når de først gør det, vil de genopstå inden for et par dage, hvis de dør. Du bør forberede passende boliger for at sikre, at NPC'er i gydte byer har et sted at bo.

Her er en liste over alle byens NPC'er og deres gydekrav. Den rækkefølge, de vises i, er nogenlunde den rækkefølge, de fleste spillere vil få dem i, men forskellige kortkonfigurationer og spillestile kan ændre den.

  • Guiden: Denne NPC har ikke et spawn-krav. Det gyder altid i starten af ​​spillet i nærheden af ​​spilleren for at forklare nogle grundlæggende ting og give emneopskrifter.

  • Sælgeren: Hvis alle spillere tilsammen har mere end 50 sølv i deres beholdning, vil købmanden gyde relativt hurtigt, normalt den næste dag.

  • Sygeplejersken: Sygeplejersken gyder efter købmanden, og hvis en spiller har mere end 100 helbred.

  • Nedrivningsmanden: Efter at købmanden gyder, vil nedrivningsmanden dukke op, hvis en spiller får fat i en eksplosiv genstand.

  • Farvehandleren: Spawner, efter at en spiller har en farvet genstand eller genstande, der kunne fremstille et farvestof.

  • Lystfiskeren: En spiller skal først finde og interagere med lystfiskeren i havbiomet, før denne NPC kan gyde i nærheden af ​​passende boliger.

  • Zoologen: Hvis du udfylder mindst 10 %, eller 53 genstande, i Bestiary, kan zoologen spawne den følgende dag.

  • The Dryad: Du bliver nødt til at besejre en af ​​følgende chefer - Eye of Cthulhu, Skeletron, Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu. Øjet er normalt en af ​​de første chefer, der støder på et ret mindre krav.

  • Maleren: Maleren gyder først, efter at otte andre by-NPC har affødt (inklusive startbyen NPC). I 3DS-versionen kræver Painter fire andre NPC'er.

  • Golfspilleren: Golfspilleren skal findes og interageres med i den underjordiske ørken, før han kan erhverves som by NPC.

  • Våbenhandleren: Denne NPC gyder efter en spiller får kugler eller en pistol i deres inventar.

  • The Tavernkeeper: Du bliver nødt til at finde og interagere med denne NPC, men først efter at du har besejret Eater of Worlds eller Brain of Cthulhu.

  • Stylisten: Denne NPC kan findes i edderkoppehulen (hvordan de kom dertil i første omgang er nogens gæt).

  • The Goblin Tinkerer: Du kan finde denne NPC i Caverns efter at have besejret den første Goblin Invasion.

  • The Witch Doctor: Spillere skal slå Queen Bee for at denne NPC kan gyde.

  • The Clothier: Denne NPC dukker op, efter du har besejret skelettet.

  • Mekanikeren: Mekanikeren kan findes i Dungeon. Når han interagerer med, vil han begynde at bevæge sig mod den nærmeste bolig.

  • Party Girl: En af de mest uhåndgribelige NPC'er, Party Girl har kun 1/40 chance for at gyde hver dag, og kun efter at du har erhvervet 14 andre NPC'er (otte NPC'er i 3DS-versionen).

Der er også Hardmode town NPC'er, som kan erhverves efter spillet bliver til Hardmode sværhedsgrad (besejrer Wall of Flesh):

  • The Wizard: The Wizard er fundet et sted i Caverns.

  • Skatteopkræveren: Denne pengeskabende NPC opstår, efter at en spiller renser en tortureret sjæl med et rensepulver i underverdenen.

  • Trøflen: Trøflen flytter ind i et ledigt hus i den glødende svampebiome og over jorden.

  • Piraten: Denne NPC opstår, efter at spillerne har besejret Pirate Invasion.

  • Steampunkeren: Du bliver nødt til at besejre enhver mekanisk boss for at låse denne bys NPC op.

  • Cyborgen: Opstår, efter at spillerne har besejret Plantera i en bosskamp.

  • Julemanden: Denne specielle NPC vises kun under julebegivenheden (december-januar hvert år) og først efter, at spillerne har slået Frost Legion.

  • Prinsessen: Denne unikke NPC gyder efter, at alle andre by NPC'er (undtagen julemanden) er erhvervet.

Udover byens NPC kan spillere også interagere med andre NPC'er, der har unikke fordele:

  • Den rejsende købmand: Den rejsende købmand har en cirka en ud af fem chance for at spawne hver morgen, hvis der er to andre NPC'er. Han bliver til om aftenen og sælger en række forskellige ting.

  • The Old Man: Denne NPC kan findes i nærheden af ​​Dungeon. At interagere med ham tilkalder Skeletron-chefen (et krav til to by NPC'er), hvorefter han reelt bliver til Clothier.

  • The Skeleton Merchant: Denne købmand NPC gyder nogle gange i Caverns og sælger noget unikke genstande.

Sådan får du NPC'er til at flytte ind i deres værelser

Hver NPC vil flytte ind i den første ledige bolig, efter de har spawnet. De bor alene (undtagen når de er sammen med kæledyr). Spillere skal sørge for boliger til byens NPC'er for at sikre, at de gyder i første omgang.

Huse skal have i alt 60 fliser, inklusive rammen (vægge, gulv, loft), men må ikke være mere end 750 fliser i området (bredde i højde). Hvert hus skal have rammen konstrueret, typisk af en kombination af blokke, døre og platforme. Gulvet og loftet kan ikke laves udelukkende af platforme. Efter at have bygget rammen, skal du sætte en væg i baggrunden (ikke snavs eller underjordiske fliser) og et par lyskilder (fakler) for at sikre, at huset er ordentligt oplyst.

Hvert hus skal også have et bord, en stol og en solid flise, som NPC kan stå på. Senge er valgfrie.

Minimumskravene som opfylder disse betingelser er et 3×10 hus med omgivende rammer. De tre fliser i bredden vil være lige nok til at placere et bord og en stol, og du kan sætte en lommelygte halvvejs op på væggen for at oplyse området.

To huse kan ikke dele den samme væg, men du kan omgå dette ved at fordoble rammens bredde, hvor du ønsker, at husene skal samles.

Når først der er et passende hus til en NPC, vil en NPC uden et hus til sidst vandre ind i det rent tilfældigt. Men hvis du vil sikre dig, at en NPC bevæger sig hurtigt, kan du bruge boligmenuen:

  1. Åbn skærmbilledet Inventory.

  2. Klik på husikonet øverst til højre.

  3. Klik på "?" marker og vælg et område for at finde ud af tilstandskrav for at blive et ordentligt hus.

  4. Hvis du finder en passende bolig, skal du klikke på en af ​​NPC'erne fra listen til højre.

  5. Klik på det hus, du vil have dem til at flytte ind i. Hvis dette ikke virker, skal du trække ikonet fra menuen ind i huset.

  6. Hver bolig skal have et rødt banner med ansigtet på dens beboer.

Hvordan får man NPC'er til at flytte huse?

Hvis du vil flytte en NPC ud af et hus, skal du blot ødelægge deres nuværende. At fjerne en del af væggene og baggrunden vil være nok til at gøre stedet ubeboeligt efter deres standarder.

Når deres nuværende bolig er blevet fjernet, vil de forsøge at flytte fra stedet og ind i det næste passende hjem. Hvis boligmenuen ikke bliver bedt om det, vil de strejfe rundt tilfældigt, indtil det sker.

Hvordan får man NPC'er til at følge dig?

Der er ingen måde at få en NPC til at følge spillerne rundt på. Du kan manipulere deres bevægelser noget ved at begrænse deres nuværende omgivelser. Hvis du for eksempel fjerner døre, efter de er flyttet ind, vil det gøre det sværere for dem at forlade det nuværende værelse, selvom de ikke kan lide at bo der.

Derudover, når du har tildelt en NPC til et hus, flytter de ind i det fra hvor som helst i verden efter kort tid, hvilket effektivt giver dig mulighed for at kontrollere, hvor de bor. Dette kan være afgørende for at justere deres salgspriser og give dig mulighed for at købe pyloner, da de er biome-låste og har brug for NPC'er, der er rimeligt adskilt fra mængden.

Yderligere ofte stillede spørgsmål

Hvorfor gyder ingen NPC'er i Terraria?

Hvis der ikke er nogen NPC'er, der gyder i nærheden af ​​dig, skal du kontrollere, om du har opfyldt deres spawn-krav. Byg desuden passende boliger på forhånd for at sikre, at mangel på boliger ikke forhindrer dem i at dukke op.

Hvordan holder du NPC'er glade?

NPC-lykke er knyttet til, hvor de bor, og hvor mange andre NPC'er, der findes. Hver NPC (undtagen prinsessen) har et specifikt biom, de foretrækker, og et biom, de undgår. At sætte dem i den foretrukne biom vil øge deres lykke.

Derudover er de gladere, når de bor sammen med to andre NPC'er i nærheden (inden for 25 fliser) højst og ikke mere end tre andre NPC'er 120 miles væk.

Town NPC'er er også gladere, når de er tæt på andre specifikke NPC'er. Prinsessen er universelt set af alle, så en god måde at forbedre lykke og lavere priser på er at flytte hende ind ved siden af ​​en ensom NPC. Nogle NPC'er får øget lykke fra specifikke boformer (indikeret ved at elske deres næste i stedet for at kunne lide). NPC'er kan også ikke lide visse andre karakterer, så den bedste måde er kun at parre dem med to NPC'er, de kan lide for at øge deres lykke. Her er en liste over nabopræferencer for hver by NPC:

• Guide: kan lide Clothier, Zoologist

• Købmand: kan lide golfspiller, sygeplejerske

• Sygeplejerske: elsker våbenhandler, kan lide Wizard

• Nedrivningsmand: elsker Tavernkeeper, kan lide Mechanic

• Dye Trader: kan lide våbenhandler, maler

• Lystfisker: kan lide nedrivningsmand, skatteopkræver, festpige

• Zoolog: elsker Witch Doctor, kan lide golfspiller

• Dryad: kan lide Witch Doctor, Trøffel

• Maler: elsker Dryad, kan lide Party Girl

• Golfspiller: elsker lystfisker, kan lide maler og zoolog

• Våbenhandler: elsker Nurse, kan lide Steampunker

• Værtshusholder: elsker Demolitionist, kan lide Goblin Tinkerer

• Stylist: elsker Dye Trader, kan lide Pirate

• Goblin Tinkerer: elsker Mechanic, kan lide Dye Trader

• Witch Doctor: kan lide Dryad Guide

• Clothier: elsker Trøffel, kan lide skatteopkræver

• Mekaniker: elsker Goblin Tinkerer, kan lide Cyborg

• Party Girl: elsker Wizard, Zoologist, kan lide Stylist

• Wizard: elsker golfspiller, kan lide købmand

• Skatteopkræver: elsker Merchant, kan lide Party Girl

• Trøffel: elsker Guide, kan lide Dryad

• Pirat: elsker Angler, kan lide Tavernkeeper

• Steampunker: elsker Cyborg, kan lide Painter

• Cyborg: kan lide Steampunker, Pirate, Stylist

Bemærk, at på grund af specifikke biome-likes og dislikes og nabopræferencer, vil ikke alle NPC'er være glade hele tiden. Hvis du vil maksimere glæden for alle NPC'er, bliver du nødt til at flytte dem rundt, når du har brug for dem, bare for at være passende naboer og ikke vare sælgere.

Hvor kan NPC'erne godt lide at bo i Terraria?

Hver by NPC har en biom, de kan lide, og en biom, de undgår. Her er en gruppering af by-NPC'er i henhold til deres foretrukne boligmiljø:

• Skov: Guide, zoolog, købmand, golfspiller

• Desert: Dye Trader, Steampunker, våbenhandler

• Caverns: Goblin Tinkerer, Nedrivningsmand, Clothier

• Hallow: Værtshusholder, troldmand, festpige, sygeplejerske

• Jungle: Heksedoktor, Dryade, Maler

• Svamp: Trøffel

• Ocean: Lystfisker, Stylist, Pirat

• Sne: skatteopkræver, Cyborg, julemand, mekaniker

• Ingen præferencer: Prinsesse

Hvad sker der, når NPC'er bliver dræbt?

Mens NPC'er normalt har en måde at forsvare sig på og ikke er hjælpeløse, vil de hurtigt dø, når de bliver angrebet af formidable fjender. Heldigvis genopstår alle byens NPC'er næste dag (som regel får de et nyt navn i processen).

Den ene NPC, du helt sikkert vil holde i live, er Party Girl. Hun bevarer sin lave chance for at genoplive efter sin død.

Livet i Terraria er bedre med NPC'er

NPC'er for gydebyer i Terraria er vanskelige, men besværet værd. Flyt dem ind i huse, de foretrækker hos naboer, de kan lide, og du vil nyde markant reducerede priser.

Hvad er din favorit NPC i Terraria? Har du en bestemt boligstrategi? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.